6 тысяч подписчиков
114 видео
Моделим аааавтомобииль! 3dsMax. 3 часть.
Моделирование сложных форм в 3dsMax. Для новичков. Хайполи. Чуть-чуть Zbrush.
Light map. Запечка света в Unreal Engine.
Моделим аааавтомобииль! Разворачиваем. 3dsMax. 15 часть.
Добавляем свой шрифт в Substance Painter.
Моделим аааавтомобииль! 3dsMax. 5 часть.
Рендер сцены в Unreal Engine + бесплатная сцена.
Making a Music player in 3DsMax and Substance Painter
Моделим машину на стоки! GNIVA. 3dsMax. 7 часть.
Как скульптить камень в Zbrush.
Car "CyberVan". Unreal Engine. Test Drive.
Моделирование сложных форм. Второй способ.
Volvo C303. Unreal Engine. Test Drive.
Моделим машину на стоки! GNIVA. Начинаем текстурить. 12 часть.
Моделим машину на стоки! GNIVA. 3dsMax. 9 часть.
Моделим машину на стоки! GNIVA. Ваша любимая развертка. 10 часть.
Делаем сцену в UE5. Скульптим пол. Zbrush
Моделим машину на стоки! GNIVA. 3dsMax. 5 часть.
Моделим машину на стоки! GNIVA. 3dsMax. 8 часть.
Моделим машину на стоки! GNIVA. 3dsMax. 4 часть.
Car "GNIVA". Unreal Engine. Test Drive.
Моделим аааавтомобииль! Продолжаем разворачивать. 3dsMax. 16 часть.
Моделим аааавтомобииль! Приближаемся к финалу. 3dsMax. 11 часть.
Моделим аааавтомобииль! 3dsMax. 9 часть.
Моделим аааавтомобииль! Анимируем. 3dsMax. 23 часть.
Создание смарт материала в Substance Painter.
Запечка карт нормалей(Normal map) и Ambient oclusion в Мармосет(Marmoset Toolbag) для новичков.
Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.
Моделим машину на стоки! GNIVA. 3dsMax. 2 часть.
Моделим машину на стоки! GNIVA. Готовим к анимации. 13 часть.
Моделим машину на стоки! GNIVA. Ваша любимая развертка. 11 часть.
Моделим машину на стоки! GNIVA. 3dsMax. 6 часть.
Скульпт металла в Zbrush.
Скульпт дерева в Zbrush.
Моделим аааавтомобииль! Печем. 3dsMax. 17 часть.
Моделим аааавтомобииль! 3dsMax. 4 часть.
Моделирование сложных форм. Дополнение к предыдущему видео.
Запечка Ambient Ocсlusion в 3dsMax.
Исправляю модель подписчика.
Как добавить картинку на модель в Substance Painter.
Texturing PS1 Controller. Substance Painter. Timelapse.
Создание модели телефона для игры. Часть 6. Текстуринг. 3dsMax. Sunstance Painter.
Моделим аааавтомобииль! Опять развертОчка. 3dsMax. 18 часть.
Egypt scene. Unreal Engine 5.1
Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.
Полный цикл создания игровой модели генератора. Часть 6. Запечка. 3ds Max
Экспорт текстур из Substance Painter. Настройка экспорта.
Создание лодов и коллизии и импорт их в Unreal Engine.
Создание модели телефона для игры. Часть 1. Хайполи. 3dsMax
Моделим мотоцикл "Минск" в 3dsMax
Моделим робота для игры. 2 часть.