638 подписчиков
299 видео
Ohjelmistotuotanto 2021: Tapahtumien mallinnus, sekvenssikaaviot
Software Maintenance: Reverse Engineering and Re-Engineering
Ohjelmistotuotanto 2021: Tila- ja aktiviteettikaaviot
Ohjelmistotuotanto 2021: Muita ohjelmistotekniikan osa-alueita
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 7, Tila- ja aktiviteettikaaviot
Käyttöjärjestelmät ja systeemiohjelmointi 2022: Prosessinohjaus ja säikeet
7.5 SEM: BCE-model: What is an entity class?
GDP Lecture 6: Gamification and Serious Games
Käyttöjärjestelmät ja systeemiohjelmointi 2022: Kernielien rakenne ja muistiosoitteet
Ohjelmistotuotanto: Kesätoteutuksen johdanto
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 1, Hallinnollinen osa
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 11, Ohjelmistoprojektien hallinta
LUT Software Engineering: Selecting Software Engineering as Master's major
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 14, Kertaus kurssin aiheista
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 12, Ohjelman rakentaminen ja asiakas
Ohjelmistotuotanto 2022: Avoin data ja Viihde-Apuri-projekti
LUT Software Engineering: Continuing to Master's Programs after graduation
Käyttöjärjestelmät ja systeemiohjelmointi 2022: Prosessienvälinen kommunikointi
Käyttöjärjestelmät ja Systeemiohjelmointi 2022: Hallinnolliset asiat
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 8, Laatu ja sen mittaaminen
GDP Lecture 3: Game Engines
Fundamentals of Game Development 2021: Games as Software, on game studios
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 13, Muita ohjelmistotekniikan osa-alueita
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 6, Tapahtumien mallinnus sekvenssikaavioilla
Käyttöjärjestelmät ja Systeemiohjelmointi: Kuinka Anytime-kurssi suoritetaan?
Käyttöjärjestelmät ja systeemiohjelmointi: POSIX-käyttöjärjestelmien perusperiaatteet
Ohjelmistotuotanto Kesä 2023: Hallinnolliset asiat
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 4, Tekninen suunnittelu ja UML yleisesti
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 3, Vaatimusten kerääminen ja vaatimusmäärittely
GDP Lecture 2: Game design and development tools
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 9, Testaustyö ja testausprosessi
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 10, Ohjelmistosuunnittelu ja arkkitehtuuri
GDP Lecture 4: Games as Software
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 5, Vaatimuksista luokkakaavioon
Fundamentals of Game Development 2021: Working with Game Engines
Ohjelmistotuotanto 2022: Luento 2, Perusprosessimallit
GDP Lecture 1: Intoduction to game development