36 тысяч подписчиков
21 видео
АЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(1 ИЗ 2)
МНОГОСЛОЙНЫЕ НЕЙРОННЫЕ СЕТИ. ОБУЧЕНИЕ. Backpropogation: ОБРАТНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОШИБКИ
ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИСКУССТВЕННЫХ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ
МЕТОД МОНТЕ-КАРЛО. КАК ВЫЧИСЛИТЬ ПЛОЩАДЬ КЛЕНОВОГО ЛИСТА?
РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #1. ПОСТРОЕНИЕ РОМБИЧЕСКОЙ СЕТКИ
ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2!
ПРОГРАММНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЛАБИРИНТОВ
АЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(2 ИЗ 2)
СОЗДАТЬ ИГРУ ТАНК? ЛЕГКО! Construct 2!
RANDOM WALK. МЕТОД БЛУЖДАЮЩЕЙ ТОЧКИ (RANDOM STEP).
АЛГОРИТМ ДВИЖЕНИЯ ПО ОКРУЖНОСТИ
АЛГОРИТМ ЗАЛИВКИ. ПРОГРАММНАЯ ЗАЛИВКА ОБЛАСТИ
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ РОМБОВ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #2
ВЫВОД ОБЪЕКТОВ НА РОМБИЧЕСКУЮ СЕТКУ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #4