#25 3ds Max Paint Deformation & Terrain

Опубликовано: 03 Май 2026
на канале: Atalay Turhan
1,126
21

#25 3ds Max Edit Poly / Deformasyon Tekniği & Arazi Modelleme #paintdeformbrushes #creatingaterrain #useterrain

Bu eğitim içeriği, 3ds Max yazılımı kullanarak bir yapının çevresinde gerçekçi arazi modelleme tekniklerini açıklamaktadır. Anlatıcı, öncelikle mimari katmanları birbirinden ayırarak zemini hazırlamakta ve ardından Plane nesnesi üzerinden bir yüzey oluşturmaktadır. Sistemin performansını korumak adına segment sayısını dengeli tutan kullanıcı, yüzeyi düzenlenebilir bir formata dönüştürerek Paint Deformation araçlarını aktif hale getirmektedir. Özellikle Push/Pull komutu ile zeminde yükseltiler ve çöküntüler oluşturulurken, fırça boyutu ve gücü gibi ayarların nasıl optimize edileceği gösterilmektedir. Relax aracı sayesinde sert geçişler yumuşatılarak arazinin doğal bir görünüm kazanması sağlanmakta ve Alt tuşu ile yüzeyde derinlik oluşturma yöntemleri paylaşılmaktadır. Nihayetinde, bir villanın bahçe çevresine uygun, estetik ve topografik derinliği olan bir çevre düzenlemesi hedeflenmektedir.

This tutorial explains realistic terrain modeling techniques around a structure using 3ds Max software. The instructor first prepares the ground by separating architectural layers and then creates a surface using the Plane object. Maintaining a balanced number of segments to preserve system performance, the user converts the surface to an editable format and activates the Paint Deformation tools. Specifically, the tutorial demonstrates how to optimize settings such as brush size and power when creating elevations and depressions in the ground using the Push/Pull command. The Relax tool softens harsh transitions, giving the terrain a natural look, and methods for creating depth on the surface using the Alt key are shared. Ultimately, the goal is to create an aesthetically pleasing and topographically deep landscaping design suitable for a villa's garden.