Как надуть буквы в Блендере за 8 минут: рецепт Никиты Бабаева
Читайте рецепт: https://bureau.ru/soviet/20230426/
Предложите свой рецепт: https://bureau.ru/soviet/become-recip...
Рецепты — это пошаговые инструкции, как сделать анимацию, трёхмерный объект, реалистичную текстуру и другие красивые штуки. Рецепты выходят раз в две недели по средам.
00:00 Результат
00:06 Подготовьте Блендер. Выделите и удалите куб. Выделите камеру. В меню Transform → Rotation установите значения X и Y по 90°. На графике рядом с Transform выберите ось X. Выберите Move в левом меню, нажмите клавишу G и переместите камеру в центр рабочей области. Подведите курсор мыши к правому верхнему уголку рабочего окна. Курсор должен превратиться в крестик. Зажмите левую кнопку мыши и потяните до середины рабочего окна. Окно разделится на два.
00:43 Создайте текст. Чтобы добавить текст, нажмите Add → Text. Приблизьтесь к тексту с помощью колесика мыши. Чтобы поменять ракурс, зажмите колесико и двигайте мышкой. Чтобы перемещать экран, двигайте мышкой с зажатыми колесиком и клавишей Shift. В верхнем меню переключите Object Mode на Edit Mode. Напечатайте текст. В верхнем меню вновь выберите Object Mode. В правом меню выберите Editor Type → Object Data Properties → Font → Regular. Нажмите на иконку папки. В окне Blender File View выберите файл с заранее подготовленным шрифтом в начертании Black.
02:01 Выставьте камеру. В правом меню во вкладке Editor Type → Object Data Properties установите значения, как на видео. В меню Transform установите значения, как на видео, чтобы повернуть текст. На графике рядом с Transform выберите ось X. Чтобы расположить текст перед камерой, выберите Move в левом меню, нажмите клавишу G и перетащите текст. Кликните на камеру и потяните, чтобы текст поместился в область видимости камеры.
02:55 Добавьте тексту объем. Выделите текст, в правом меню выберите Editor Type → Object Data Properties → Geometry → Extrude, установите значение 0.12 m. В правом меню нажмите на иконку с ключом — Modifier Properties. Чтобы добавить модификатор, выберите Add Modifier → Remesh. Укажите значения, как на видео. Выделите текст и нажмите Object → Convert To → Mesh, чтобы перевести кривые в меши. Нажмите Z и выберите Wireframe в появившемся меню.
04:07 Создайте раздувающийся материал. В правом меню выберите Physics Properties → Cloth. Измените значение Quality Steps на 8. Во вкладках Pressure, Field Weights, Collisions установите значения, как на видео. Во вкладке Cache установите значение, как на скрине и нажмите Bake. Кликните мышкой на временной шкале. В правом меню выберите Material Properties. Кликните на Color и установите значения. Нажмите Z и выберите Rendered в появившемся меню.
07:04 Добавьте фон. В правом меню выберите World Properties. Кликните на Color и выберите Environment Texture. Нажмите Open и загрузите подготовленную картинку неба. Небо мягко осветит буквы.
07:16 Выделите источник света. В правом меню выберите Object Data Properties. Установите значения, как на видео.
07:46 Зарендерите текст. В правом меню выберите World Properties. Во вкладке Ray Visibility уберите галочку в чекбоксе Camera, чтобы скрыть небо. Перейдите в Render → Render Image. Начнётся рендер.
Готово!