a. Создаем переменную для хранения режима игры в классе пешки
b. Создаем в коде С++ видимую функцию из Blueprint схемы
c. Настраиваем видимость разных элементов меню
d. Задаем видимость главного меню при стартовом режиме игры
e. Задаем видимость мыши при отображении меню
f. Добавляем функции страта игры из кода С++ видимость в Blueprint схеме
g. Добавляем кнопке старта игры вызов функции из кода С++