Curso Unity - 36 Rigid Body Drag

Опубликовано: 15 Май 2026
на канале: Paco Gomez
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Curso unity 2020
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Para tener un comportamiento físico convincente, un objeto en un juego debe acelerarse correctamente y debe ser afectado por colisiones, gravedad y otras fuerzas. Los motores de física incorporados de Unity proporcionan componentes que manejan la simulación de física para usted. Con sólo unos pocos ajustes de parámetros, puede crear objetos que se comporten de forma pasiva de manera realista (es decir, se moverán por colisiones y caídas, pero no empezarán a moverse por sí mismos). Al controlar la física desde scripts, puede darle a un objeto el dinamismo de un vehículo, una máquina, o incluso una pieza de tela. Esta sección ofrece una visión general de los principales componentes físicos de Unity, con enlaces para lecturas adicionales.