🇮🇹 Da colore a scala di grigi: Linear vs (gamma corrected) sRGB | Blender 4.3 Compositing

Опубликовано: 02 Декабрь 2025
на канале: Francesco Milanese | CG Tutorials
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Salve a tutti!
Questo, più che un tutorial, è un piccolo approfondimento sulla conversione di immagini a colori in scala di grigi nel Compositor in Blender. Vi sono infatti più modi per effettuare questa operazione, che variano soprattutto in base allo spazio colore utilizzato.

Il primo metodo è in realtà quello che non dovreste utilizzare, perché non tiene conto di come l'energia luminosa reale viene percepita dai nostri occhi in base alle differenti lunghezze d'onda della luce. Sto parlando dell'utilizzo del nodo Hue Saturation Value, in particolare impostando a 0 il valore del campo Saturation. Questo ha l'effetto di eliminare in maniera uniforme le componenti di colore sui tre canali RGB, restituendoci un'immagine in bianco e nero dal forte contrasto, dove alcuni dettagli possono andare perduti.

Il secondo metodo è l'utilizzo di un nodo RGB to BW del Compositor di Blender, che restituisce un risultato più gradevole ed è indicato in particolare per i rendering prodotti da Blender o, più in generale, in qualsiasi contesto dove si lavora con dati RGB lineari, come nei flussi Linear Workflow.