When you picture a gamer, who comes to mind? If a woman wasn’t your first thought, it’s time to rethink the stereotype.
Women now make up nearly half of all gamers in Canada, and their growing presence is reshaping the industry—not just as players, but as developers, designers, and decision-makers.
Kadie Philp talks with Dr. Andrea Braithwaite, senior teaching professor at Ontario Tech University and Vice President of the Canadian Game Studies Association, to explore the evolution of female representation in video games, the barriers women still face in the industry, and what needs to change for true gender equity.
From the early Girls’ Games Movement of the ‘90s to today’s fight for fair pay and leadership roles, they discuss how gaming has progressed—and where it still has a long way to go.
Nivellement par le haut : le rôle des femmes dans l’industrie des jeux
Quand vous imaginez un joueur, qui vous vient à l’esprit? Si ce n’est pas une femme qui vous vient à l’esprit, il est temps de revoir ce stéréotype.
Les femmes représentent aujourd’hui près de la moitié des joueurs au Canada, et leur présence croissante est en train de transformer l’industrie, non seulement en tant que joueuses, mais aussi en tant que développeuses, conceptrices et décisionnaires.
Kadie Philp s’entretient avec Andrea Braithwaite, Ph.D., professeure enseignante principale à l’Université technique de l’Ontario et vice-présidente de l’Association canadienne d’études des jeux, pour examiner l’évolution de la représentation féminine dans les jeux vidéo, les obstacles auxquels les femmes sont encore confrontées dans l’industrie et ce qui doit changer pour parvenir à une véritable équité entre les sexes.
Du premier mouvement des jeux pour filles des années 90 à la lutte actuelle pour une rémunération équitable et des rôles de direction, elles discutent des progrès accomplis dans le domaine des jeux vidéo et des domaines dans lesquels il reste encore beaucoup à faire.