Первый метод - самый простой и распространенный.
Второй метод вам поможет, если вы покрутили объект в режиме редактирования, сохранили и хотите сбросить этот поворот. Или вы загрузили чужую модель, а она оказалась повернутой со сброшенными координатами.
00:00 - Простой случай, когда объект вращался в объектном режиме
00:55 - Сложный случай, когда объект повернут в режиме редактирования
02:18 - Пример выравнивания на колонке JBL