Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»
Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создает игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.
Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга. А ещё посоветовал любопытные игры и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»
Телеграм-канал Димы Веснина Backtracking об играх, геймдизайне и процедурной генерации: https://t.me/backtracking
Дима советует почитать:
Robert Yang — «The Level Design Book»
Christopher W. Totten — «An Architectural Approach to Level Design» и «Level Design: Processes & Experiences»
Cameron Kunzelman — «The World is Born from Zero…»
Журнал «Heterotopias»
Apple podcasts https://podcasts.apple.com/podcast/id...
Yandex https://music.yandex.ru/album/22683631
Castbox https://castbox.fm/vic/1628008542
Google https://podcasts.google.com/feed/aHR0...
Другие платформы https://podcast.ru/1628008542
______
Выпуски выходят по понедельникам. Подписывайтесь на нас, чтобы читать исследования и смотреть на архитектуру, о которой мы говорим.
Telegram https://t.me/SAlab_daily
Twitter / salab_arch
Сайт https://salab.org
Для сотрудничества [email protected]
Ведущие подкаста: архитектор Алина Черейская и Седрик, ваш славный нейроспикер
Звукорежиссёр: Александр Ванюков
Редактор: Анастасия Шаталова
Музыка: Ziv Moran, Peter Spacey, Oran Loyfer
#ДимаВеснин #gamedesign #gamedesigner #digital #SAlab #gamedev #leveldesign #design #gamedevelopment