Como criar um Jogo da Velha na Unity sem escrever códigos Pt2 - Nayvos Media

Опубликовано: 03 Июнь 2026
на канале: Nayvos Media (Adriano de Souza)
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✨Descrição:

Essa uma série de tutoriais de Como criar o Jogo da Velha na Unity sem escrever códigos usando o Unity Visual Scripting. No total serão 4 vídeos!

Para quem quer começar a usar a Unity ou é apenas um artista e não é programador, isso será muito útil na criação de jogos.

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✨Transcrição do inicio:

Vamos aumentar a janela Scene para melhor edição da cena

Aonde vamos criar o texto de display que mostrará de quem é vez de jogar
,mas antes vamos re-austar o grid do tabuleiro

selecione a grade, e no inspector no componente grid layout group vamos aumentar o tamanho das células do grid, deixando o valor de 150 em X e Y
certo, agora selecionamos o canvas clicando em cima com o botão direito
e adicionando um Text Mesh Pro a cena.

Vamos alinhar o texto ao centro com essa opção. Aumentamos seu Height
Arrastamos para o rodapé da tela. Alinhamos o texto ao meio
o tamanho da fonte deixamos em 90.

Para vermos como fica no visual, colocamos o texto de turno como Placeholder "X tem a vez".

Ou seja, a mensagem sempre irá aparecer quando o player oposto tiver jogado, indicando a vez do outro.

Vamos ajustar mais acima, acho que aqui está bom. Mudamos o nomes para TurnText. Selecionamos a grade, para criarmos um variavel para ele, com mesmo nome e do tipo GameObject.

Então arrastamos o TurnText de Hierarchy até a referencia da variavel no inspector. Selecionamos o canvas, e vamos criar outro TMP para ser nosso botão de reiniciar o game.

Renomeamos como Restart, e no campo do texto, deixamos como Reiniciar e mudamos o tamanho da fonte para 90
centralizamos o alinhamento de texto.

No Rect Transform, Segure Alt no teclado e escolha esse alinhamento da ancoragem para o canto inferior direito. vamos reajustar seu tamanho e posição. Assim ja está bom

Mudamos a cor do texto para um verde claro
então, adicionamos um Script Machine ao botão reiniciar
e será do tipo embed.

Vamos até seu gráfico e adicionaremos um evento do tipo On Pointer CLick. Puxamos uma conexão de sua saida, e adicionamos um node do tipo Load Scene.

Agora basta colocar o nome de nossa cena, por isso vamos ao Hierarchy para vermos o nome da cena.

Eh...vamos salvar a nossa cena com outro nome. Vou salvar como nome JogodaVelha

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