https://cg-school.org/nuke-by-the-fou... - подробности и регистрация на тренинг.
Программа тренинга Nuke 4.0
Блок 1. Введение в Нюк. Интерфейс. Принципы работы, форматы и основные операции. Ротоскоп. Трекинг точечный и планарный.
Краткий обзор интерфейса. Настройки Nuke.
Разбор основных нод на примере самых популярных.
Нода Merge. Особенности и принцип работы.
Режимы смешивания.
Сохранение проекта. Пайплайн.
Работа с альфа-каналом.
Работа с сиквенциями.
Анимация в Nuke: ключевая и процедурная.
Инструменты и правила ротоскопа.
Какие задачи нужно решать с помощью трекинга?
Разбор ноды трекинга.
Варианты применения трекинга.
Работа с нодами Tracker, CornerPin.
Трекинг на базе smartvectors.
Планарный трекинг. Mocha Pro. Передача, а также использование данных в Nuke.
Блок 2. Система каналов и слоев. Операции с каналами. Сборка пассов. Работа со временем.
Возможности каналов и слоев Nuke.
Ноды Shufle, Channel Merge, Channel Copy, Expression.
Типы пассов и их применение.
Математика сложения пассов.
Раздельные операции с rgb- и alpha-каналом.
Пассы данных, uv, z, normal.
Вспомогательное текстурирование по uv.
Операции с глубиной. Дефокус. Моушн вектора и моушн блюр.
Работа со временем. Замедление, ускорение. TimeOffset, Retime, FrameHold, FrameRange.
Использование Kronos.
Блок 3. Цветокоррекция. Cборка FULL CG шотов.
Разбор линейного колорспейса. В чем его сила?
О битности изображения и цвете.
Влияние нод Premult и Unpremult на цветокоррекцию.
Грэйдинг.
Типы цветокоррекции.
Сведение точек черного и точек белого.
Практические примеры художественной цветокоррекции в Nuke.
Практические примеры сборки FULL CG шотов.
Работа с cryptomatte.
Блок 4. Киинг, работа с “гринскрином”. Использование каналов для цветокоррекции. Продвинутые техники клинапа, киинга.
Особенности киинга киноматериала.
Киинг для масок и цветокоррекции.
Использование информации в каналах.
Разбор ноды keyer.
Разбор ноды keylight и primatte.
Сравнение эффективности инструментов в различных условиях.
Совмещение различных инструментов киинга.
Восстановление яркости при “деспиле”.
Тонкости и трюки при работе с киингом.
Блок 5. Трехмерная часть Nuke. Работа с геометрией, камерами, проекциями. 3d tracking (matchmove) в программе Nuke. Основы 3d-шейдинга. Model Builder. 3d стабилизация и релайт.
Интерфейс и среда 3d в Nuke.
Построение сцены. Геометрия. Визуализация.
Проекции, создание окружения.
Ноды Scene, Card, Camera, Project3D, ScanlineRender.
Relight.
Подготовка материала для трекинга камеры.
Трекинг в Nuke.
Перенос данных трекинга в 3d пакеты, проверка качества трекинга.
Работа с model builder – инструментом, позволяющим делать 3d-моделирование в Nuke.
Интеграция cg элементов при помощи model builder.
Блок 6. Возможности Nuke Studio. Оптимизация скрипта. Cистема частиц Particles. Основы скриптинга на языке Python. Cоздание своих нод, гизмо.
Нюансы, которые влияют на скорость работы в Nuke.
Корректная настройка мини-пайплайна для ускорения работы с помощью дополнительных инструментов
Использование Nuke Studio для упрощения работы супервайзерам
Мелочи, которые могут испортить ваш шот. Способы предотвращения этого
Использование системы частиц Particles.
Оптимизация работы при помощи создания своих гизмо и скриптования.
Добавление в стандартные ноды своих параметров и сохранение их для дальнейшей каждодневной работы.
Использования скрипт эдитора.
Что такое гизмо ?
Создание групп нод и своих гизмо.
Блок 7. Стереокомпозитинг. Техники конвертации 2d изображений в 3d.
Теоретическая часть стереокомпоза.
Что такое “диспарити” и “паралакс” ?
Мачмув в стерео.
Работа над реальным шотом в стерео.
Техники конвертации 2d изображений в 3d.
Блок 8. Глубокий композитинг (deep compositing).
Что такое глубокий композ? В каких случаях он упрощает задачи?
Как правильно создавать глубокие пассы, что бы Nuke мог с ними корректно работать?
Разбор основных нод для глубокого композитинга.
Создание шота на основе deep элементов.
Использование глубокого композа в проектах.
Блок 9. Бонус.
Это стратегический блок, в котором мы расскажем студентам как утроен рынок, где искать проекты, как зарабатывать деньги полученными знаниями. Вопрос денег – больная тема, которую обходят стороной на всех тренингах. Будем честными, много преподавателей тренингов уже давно вне рынка, имеют слабое представление, откуда берутся деньги, как получиться и закрыть проект. Даже опытные профессионалы не всегда умеют правильно продавать себя. В этом блоке мы расскажем вам несколько фишек и советов по-этому поводу.
Приемы, которые помогут вам создать яркий деморил, брейкдаун лист и резюме.
Как устроен рынок компьютерной графики? Откуда берутся деньги?
Советы и рекомендации как продавать себя на рынке, как развиваться дальше, где искать клиентов.
Полезные фишки из опыта преподавателей при работе с крупными заказам.
Список ресурсов, где вы можете искать работу и проекты.