А в этой серии мы сделаем кожаную броню, поставим каменную наковальню и будем варить (сваривать) медные слитки в двойные медные слитки. Также, проверим теорию получения древесного угля 1 к 1.
Итак, для начала запихиваем все свои медные самородки и весь тетраэдрит в кувшины и ставим их плавиться. И пока плавится медь, можно спокойно вырезать из кожи элементы кожаной брони. Есть такое - мы в коже!
Медь еще плавится, а так как нам нужна будет еще и наковальня (самая первая - самая каменная!), то давайте добудем камень для нее. Хм.. только впустую время потратил - не тот камень добыл. Ладно, пора доставать кувшины с расплавленной медью. Выливаем ее формы для слитков, ждем пока остынет и достаем слитки меди.
Отлично, но как раз теперь нам и нужна наковальня - идем за диоритом. Размещаем камень и, хоть и не с первого раза, у нас сформировалась наковальня. И сейчас дождь, а значит нужно немного модифицировать нашу печь (вытяжку для нее) для работы в сложных климатических условиях. Кладем в наковальню молот и флюс и запускаем нашу печь - в ней нужно разогреть медные слитки до температуры сваривания. После того, как слитки разогрелись до нужной температуры, кладем их в наковальню и свариваем. Первый двойной слиток меди готов, осталось еще шесть.
Хм.. и мне не хватило меди на медную наковальню.. Печаль..
Ладно, тогда проведем один эксперимент - попробуем получить древесный уголь из бревен 1 к 1. Делаем тестовую угольную ямку 3 на 3, заставляем ее поленницами с один бревном в каждой, засыпаем землей и поджигаем. И ждем результат.
А чтобы тупо не стоять возле угольной ямы, давайте сплаваем на северный материк и разведаем немного территории. Какая-то не такая добыча у меня - надеялся на другую, но не суть, пора возвращаться.
Раскапываем яму.. и.. в ней есть уголь. Теория подтвердилась - можно добывать древесный уголь 1 к 1.
TerraFirmaCraft — это модификация, изменяющая режим выживания в сторону реализма. Данный мод сильно усложнит игру и попытается сделать её еще более реалистичной. Основная цель модификации – сделать игровой процесс в режиме выживания реалистичнее, значительно или полностью изменяя большинство его аспектов. К примеру, если в обычном Minecraft игрок может рубить деревья голыми руками, то с модификацией ему сначала придется найти на земле камни и палки, сделать из них топор и уже с его помощью рубить дерево. Но без пилы из полученной древесины не выйдет что-либо создать, пила в свою очередь отливается из металла, который нужно извлечь из самородков/земных недр. Подобные изменения касаются и остальной игры, что делает режим выживание намного сложнее.
"Режим выживания, как он должен был быть." (c)
TFC #09 - КОЖАНАЯ БРОНЯ И АЗЫ КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА - сборка terrafirmacraft 1.7 10 майнкрафт сборка 1.7 10 девятая серия
ссылка на сборку гугл диск: https://drive.google.com/open?id=1eOz...
ссылка на сборку яндекс диск: https://yadi.sk/d/tlkR_0DihjPzfw
это видео: • TFC #09 - КОЖАНАЯ БРОНЯ И АЗЫ КУЗНЕЧН...
весь летсплей "TFC (TerraFirmaCraft)": • Terrafirmacraft - режим выживания, ка...
подписаться на канал "Пещерный Тролль": / @thecavetroll
Группа канала в ВК: https://vk.com/cavetrollminecraft
Страница в Facebook: / %d0%9f%d0%b5%d1%89%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b...
Если вы хотите поддержать проект:
R165168792753
Z999561856779
U933078520328
Композиция "Easy Jam" принадлежит исполнителю Kevin MacLeod. Лицензия: Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/....
Оригинальная версия: http://incompetech.com/music/royalty-....
Исполнитель: http://incompetech.com/
#ПещерныйТролль #террафирмакрафт #майнкрафтвыживание #terrafirmacraft #летсплей #майнкрафт #minecraft