Object Pooling es uno de los patrones de diseño más utilizados en el desarrollo de videojuegos. Utilizar este patrón de optimización puede tener un gran impacto sobre la performance de un juego. Hoy voy a explicar en qué consiste, por qué deberíamos usarlo y voy a mostrar un ejemplo de una implementación simple para un caso de uso típico.
0:00 Introducción
0:27 ¿Qué es Object Pooling?
1:57 ¿Por qué deberíamos utilizarlo?
3:00 Proyecto inicial sin optimizar
4:38 Ejemplo de Object Pooling (optimización del proyecto inicial)
14:22 Comentarios finales
Proyecto inicial
https://drive.google.com/drive/folder...
Autor y pack completo de sprites que aparecen en el video:
https://www.kenney.nl/assets/space-sh...
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