Pokémon Schwarz #3.8 -Der Randomizer mag lernen nicht- [Random²]

Опубликовано: 15 Июнь 2026
на канале: Mingro
34
1

"Pokémon Schwarz"
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Game Freak
Publisher: The Pokémon Company
Website: https://www.pokemon.com/de/pokemon-vi...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Playlist:    • Pokémon Schwarz [Random²]  

Twitter:   / mingrolp  
Twitch:   / mingr0  
Uploadplan: https://docs.google.com/spreadsheets/...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Regeln:
1. Jedes Pokémon muss einen zufälligen Spitznamen erhalten.
2. Der Kampfstil muss auf Folge stehen.
3. Entwicklungen dürfen nicht abgebrochen werden.
4. In jedem Gebiet darf nur der erste Encounter gefangen werden.
-Geschenkte und stationäre Pokémon zählen nicht als Encounter und dürfen daher immer behalten/gefangen werden.
-Pokémon die bereits in besitz sind/waren können ignoriert werden. Das Pokémon zählt dabei nicht als Encounter.
-Shinies dürfen immer gefangen werden.
5. Wird ein Pokémon besiegt stirbt dieses in 80% der Fälle. Verstorbene Pokémon dürfen nicht mehr im Kampf eingesetzt werden und müssen bei der nächsten Gelegenheit freigelassen werden.
-Offscreen können Pokémon nicht sterben.
6. Pokémon die das Level des stärksten Pokémon des nächsten Arenaleiters überschreiten dürfen nicht genutzt werden.
7. Pokémon dürfen nicht aus dem aktiven Team genommen werden.
-Sollte sich ein freier Slot im aktiven Team ergeben wird dieser von einem zufälligen Pokémon aus der Box gefüllt.
-Ein Storybedingter austausch ist möglich. Welches Pokémon dabei aus dem aktiven Team genommen wird ist zufällig.
-Andere Pokémon dürfen ins Team genommen werden, allerdings nicht an Kämpfen teilnehmen.
-Sollte eine VM notwendig sein um im Spiel voran zu kommen und kein Pokémon im Besitz diese VM erlernen können oder erlernt haben, so darf temporär ein Pokémon gefangen werden das ausschließlich zum überwinden des Hindernisses genutzt werden darf.
8. Wird eine neue Attacke erlernt ist zufällig welche Attacke verlernt oder ob die Attacke überhaupt gelernt wird.
-Sollte es dabei nicht möglich sein die Attacke zu vergessen darf die neue Attacke nicht erlernt werden.
-Jede TM/VM darf auf jedes Pokémon nur ein mal eingesetzt werden.
-Der Attacken-Verlerner und Attacken-Erinnerer dürfen nicht verwendet werden.
9. Während eines Kampfes dürfen maximal 6 Items verwendet werden.
-Getragene Items und Pokébälle zählen nicht zu diesen Items.
10. Soll ein Pokémon ein Item tragen so wird diesem ein zufälliges Item zugewiesen.
-Items die auf keinem Pokémon einen Effekt zeigen sind von dieser Zuweisung ausgeschlossen.
-Auf diese Weise zugewiesene Items dürfen nur bei Tod des Pokémon von diesem genommen werden.
11. Mit Attacken erhaltene Fossilien dürfen nicht wiederbelebt werden.
12. Die Challenge ist verloren sobald der Spieler keine Pokémon mehr besitzt.
13. Die Challenge ist gewonnen sobald Lauro besiegt wurde.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Randomizer Einstellungen:
-Basiswerte Geupdatet
-Pokémon entwickeln sich zu einem zufälligen Pokémon
-Tauschentwicklungen entwickeln sich auf einem bestimmten Level
-Starter sind zufällig (Basis Pokémon, mindestens 2 Entwicklungen)
-Attacken Werte Geupdatet
-Trainer Klassen und Namen sind zufällig
-Pokémon Encounter sind zufällig (ähnliche Stärke, zeitbasiert, gehaltene Items sind zufällig)
-Auffindbare Items sind zufällig