В этом уроке я покажу реализацию пула объектов в Unity. Object Pooling - это набор инициализированных и готовых к использованию объектов. Когда системе требуется объект, он не создаётся, а берётся из пула. Когда объект больше не нужен, он не уничтожается, а возвращается в пул.
✅ Исходники доступны споносорам
На YouTube – https://bit.ly/def1NeXSponsorshipYT
👉🏼 Подписаться на канал: http://bit.ly/defStudiosSubscribe
👉🏼 Telegram – http://bit.ly/defStudios_TG
👉🏼 Discord – https://bit.ly/defStudios_Discord
👉🏼 Twitter – http://bit.ly/defStudios_Twitter
00:00 - Привет, мир!
00:11 - Что такое Object Pool
00:51 - Создаем Object Pooler
06:58 - Очень важная информация
07:17 - Результат
07:27 - Сравнение производительности
Можешь также чекнуть мои другие видео:
def1NeX - 2048 на Unity [#1] / Игровое поле
• 2048 на Unity [#1] / Игровое поле
def1NeX - Кликер на Unity [#1] / Деньги за клик, Улучшения, Пассивный заработок
• Кликер на Unity [#1] / Деньги за клик, Улу...
def1NeX - Ежедневные награды в Unity / Daily Rewards
• Ежедневные награды в Unity / Daily Rewards
def1NeX - Локализация приложения на Unity
• Локализация приложения на Unity
def1NeX - Мультиплеер на Unity (Firebase Realtime Database)
• Мультиплеер на Unity (Firebase Realtime Da...
def1NeX - Minecraft Система Крафта на Unity
• Minecraft Система Крафта на Unity