🇰🇷 애니메이션 중 활성 카메라 전환을 위한 마커 사용 | Blender 4.2 튜토리얼

Опубликовано: 08 Ноябрь 2025
на канале: Francesco Milanese | CG Tutorials
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다음 링크에서 Blender 또는 다른 소프트웨어에서 사용할 수 있는 많은 3D 모델을 Adobe Stock 3D 웹사이트에서 찾을 수 있습니다:
https://stock.adobe.com/kr/search/3d-...

안녕하세요, 여러분!
이번 튜토리얼은 잘 알려지지 않았지만 매우 유용한 기능에 대한 간단한 설명입니다. 바로 타임라인에서 마커를 사용하여 Blender에서 애니메이션을 만들 때 활성 카메라를 전환하는 방법입니다.

때로는 애니메이션 중 프레임 구성을 변경해야 할 수도 있습니다. 특히 카메라를 이동하면서 장면을 렌더링하는 경우에 말이죠. 렌더링에 사용되는 카메라는 활성 카메라라고 불리며, Properties 창의 Scene 탭에서 Camera 필드로 지정됩니다. 활성 카메라는 특정 도구인 마커를 사용하여 즉시 변경할 수 있습니다. 그 방법을 이번에 살펴보겠습니다.

이 튜토리얼은 Blender 4.2 버전으로 작성되었지만, 마커와 애니메이션 재생 중 즉시 카메라를 전환하는 기능은 여러 버전에서 사용할 수 있습니다.