Реклама в играх и киберспорт // Дмитрий Чайковский, президент агентства Electronic Mushroom

Опубликовано: 16 Август 2026
на канале: После Дедлайна
1,810
28

В индустрии маркетинга большинство считает, что аудитория гейминга — это дети или стеснительные интроверты. В новом выпуске «После дедлайна» мы готовы поспорить с этим мнением и рассказать о прибыльных, но неизведанных сферах маркетинга игр. Этих данных вы точно не найдете в отчетах коммуникационных компаний и рекламных агентств.

Сколько денег нужно брендам для того, чтобы максимально эффективно интегрироваться в игру? Какие виды игровых интеграций уже успели изжить себя, а какие — стать smart-интеграциями? И почему нативность — это ключ к лояльной аудитории игры?

Снимаем вуаль с гейминга и говорим об инфлюенсерах на рынке игр, игровых сообществах и интересных кейсах взаимодействия брендов и игр вместе с Дмитрием Чайковским — президентом группы компаний Electronic Mushroom и гостем нового выпуска.

01:38 Развеиваем миф о том, что геймеры – это школьники
02:57 Стоимость интеграции в игру для бренда
05:33 Успешные интеграций через лончер и этикетки
08:23 О потенциале геймерской аудитории
11:13 Преимущества смарт-интеграций в играх
13:44 Важнейший фактор при размещении интеграции
19:02 Кто рекламирует премиальные товары в играх?
21:03 Как купить знаменитость в свою игру?
22:28 Про разницу в прайсе и функционале стримеров и блогеров
23:48 Снимаем вуаль обособленности индустрии гейминга
25:58 Чем отличаются Метавселенные от классических рпг игр?
34:14 Лояльность как преимущество индустрии
40:46 Проблема букмекеров и энергетиков в играх

«После дедлайна» — шоу Школы коммуникаций НИУ ВШЭ. Здесь мы говорим обо всём, что связано с индустрией коммуникаций, — PR, реклама, SМM, ивент, маркетинг, продакшн и продюсирование. Ведущая — Анастасия Урнова, доцент НИУ ВШЭ, телеведущая, PR-специалист.

Нас можно не только смотреть, но и слушать на всех подкаст-платформах: https://podcast.ru/1646248240

Делитесь мнениями, впечатлениями, вопросами и идеями для новых выпусков в Telegram-канале «После дедлайна»: https://t.me/afterdline

Полезные ссылки:

Electronic Mushroom: https://em.studio/

Telegram-канал Анастасии Урновой: https://t.me/markovnaonair
Telegram-канал Школы коммуникаций НИУ ВШЭ: https://t.me/incommhse
Школа коммуникаций НИУ ВШЭ: https://cmd.hse.ru/incomm/

Команда:

Автор и ведущая — Анастасия Урнова
Исполнительный продюсер — Юлия Асоян
Линейный продюсер — Екатерина Бычкова
Редактор — Мария Тимофеева
Режиссёр — Роман Дьяконов
Режиссёр монтажа — Сергей Цымбал
Звукорежиссёр — Кирилл Маньякин
Техник — Николай Павлов
Администратор площадки — Камила Мамедалиева

Благодарим за проведение съёмок студию «Медиацентра» НИУ ВШЭ

А также студентов Школы коммуникаций НИУ ВШЭ за помощь в подготовке выпуска: Елизавету Максимову, Дарию Евтушенко, Ксению Пушкаренко, Наталью Григорьеву

В выпуске использованы фрагменты видео:

Hamilton x Far Cry® 6    • Khaki Field Titanium Automatic Far Cry® 6 ...  
Магия момента Coca-Cola    • Video  
Mercedes-Benz x Киберспорт    • Mercedes-Benz x Киберспорт // Most Valuabl...  
Need for Speed: Porsche Unleashed    • Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) -...  
Cyberpunk 2077    • Cyberpunk 2077 — Official Trailer — Johnny...  
League of Legends    • League of Legends - глобальный спорт на де...  
Nina Kraviz for Cyberpunk 2077    • Nina Kraviz for Cyberpunk 2077  
Standoff 2 Major by Infinix    • Standoff 2 Major by Infinix | LAN Grand Fi...