Как сделать скин для Rust. Фикс модели Rust. Про high-poly и low-poly.

Опубликовано: 26 Июль 2026
на канале: yagami
3,698
136

Привет! В этом ролике я показал всю логику подготовки модели для скина. Мы достанем модель из игры, фиксим uv и готовим проект для работы с high-poly. Также сделал небольшой обзор high-poly рюкзака, с которым работаю на данный момент. Приятного просмотра)

Таймкоды:
00:00 Вступительное слово
00:11 Достаем модель из Rust
02:50 Импорт модели в Blender (3.6)
03:07 Фикс расположения модели
03:47 Отзеркаливаем модель
04:15 Чекаем на оверлапы
05:45 Делаем merge геометрии (by distance)
06:10 Фикс UV (удаляем оверлапы)
07:35 Удаляем ненужную геометрию (не оверлапы)
09:25 Експортим фикшенную модель
10:07 Импортим фикшенную модель в Blender (4.3)
10:20 Примерно о том, как работает cage при запекании в Marmoset
12:12 Разделяем модель на бейк-группы
13:51 Именуем все объекты в проекте
14:52 Создаем 2 коллекции (H-poly, L-poly)
16:50 Небольшой обзор готовой high-poly
23:30 Пару заключительных слов