Файлы упражнения: https://yadi.sk/d/GK6BdDZhI5xNow
Теперь мы можем сделать скиннинг головы. Но сначала нужно определиться, будем ли мы управлять челюстью, используя для этого blend shape, или мы будем делать это через скелет. Blend shape немного ограничивает нас. Бывают случаи, когда имеет смысл создать отдельную кость для челюсти, чтобы управлять нижней частью лица и мимикой при движении челюсти. И присоединение такой кости к оболочке - это достаточно сложно.
Нужно будет потратить очень много времени, настраивая вершины в Component editor для того, что бы заставить челюсть работать. Но давайте все равно сделаем это, и тогда у нас будет гораздо более гибкая челюсть в то время, когда мы будем делать риггинг лица. У меня здесь очень простой скелет для персонажа, и это все, что есть на скелете для головы. Нужно создать еще одну кость для управления челюстью. И проще всего это сделать, если перейти в окно проекции вид сбоку.
Очевидно, что кость для челюсти персонажа должна начинаться примерно отсюда. Представьте себе, откуда начинается движение челюсти, именно там мы и должны расположить сустав. Я перейду в Skeleton --- Joint tool, кликну вот сюда, на этот сустав и расположу кость вплоть до места начала движения челюсти. И еще одну кость, которая и будет нашей челюстью.
Я добавил пару суставов, и если нужно, я могу использовать инструмент Move и переместить их немного. А также нужно дать им названия. Этот я назову Jaw, а следующий я назову – Teeth, потому что он будет прямо у нижних зубов персонажа. Итак, вот наши два дополнительных сустава.
Теперь, когда мы создали суставы, мы можем продолжить скиннинг нашего персонажа. Проще всего использовать метод, который мы использовали ранее, но в этот раз я выберу вот этот сустав на шее, который выделяет все, что находится выше него. Нажму Shift и выберу голову, перейду в Skin --- Bind skin. И мне нет необходимости использовать Interactive для этого персонажа, я просто выберу Smooth bind.
Когда мы сделали это, видите, как подключена наша голова. И теперь нам необходимо перейти в Аутлайнер, выбрать наши глаза, давайте зайдем сюда, и так мы можем выбрать наш правый или левый глаз. И сделаем Display --- Show selection. Теперь мы можем видеть, что наши глаза подключены. Давайте снова выберем этот контроллер для головы, и видите, теперь глаза двигаются вместе с головой.
Но один элемент, который у нас не работает – это нижняя челюсть. Видите, что происходит, если я ее вращаю. Мы можем настроить это с помощью Skin Wading tool, чтобы прикрепить нижнюю часть лица к суставу для челюсти. Мы сделаем это на следующем уроке.