#взломигр #реверсинжиниринг
ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ ПРИ ВЗЛОМЕ, INT, FLOAT, VECTOR, MATRIX, КЛАССЫ, СТРУКТУРЫ. РАЗРАБОТКА ЧИТОВ
В этом ролике я расскажу об основных типах данных и их роли в реверс инжиниринге (обратной разработке). Обсудим в каких ситуациях применяются те или иные типы данных, а так же каким образом они представляются в оперативной памяти. Будем работать с примером на языке C# и движке Unity, а разбор памяти будем выполнять в Cheat Engine. Разберём как и большинство основных типов, так и типы данных используемых движком Юнити, таких как векторы и матрицы.
Пройдя этот курс по реверс инжинирингу вы узнаете как сделать свой чит с нуля на любую игру. Подробнее с составом курса можно ознакомится по ссылкам ниже.
Плейлист по курсу: • КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ ЧИТ С НУЛЯ НА ЛЮБУЮ ИГРУ ...
План курса: https://docs.google.com/document/d/1s...
Boosty: https://boosty.to/andrew_feed
Patreon: / andrewfeed
tg: https://t.me/andrewfeed1
tg: https://t.me/andrewfeedproduction
Music: Less Rake – tubebackr
#разработка #разработкачитов