Лицевой риг игрового персонажа в Blender (Часть 1)

Опубликовано: 26 Сентябрь 2026
на канале: Konstantin Lyzhin
1,432
71

Базовый сетап лицевого рига

Таймкоды:
00:00 Введение
00:32 Деформирующие кости
05:31 Таймлапс расположения DEF костей
07:19 Еще раз про расположение костей
09:29 Имена и еще раз про расположение костей
10:56 Методы базового скининга
11:45 Прокси меш
13:16 Скининг прокси меша
16:37 Подготовка к переносу весов
19:15 Перенос весов
20:09 Проверка базовых весов
23:35 Поправляем веса
40:26 Проверка скининга
43:30 Таргет кости и контроллеры
46:14 Copy transform DEF костей
49:36 Парент контроллеров
51:25 Что вообще вышло?