➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax
📁 Скачать сцену из ролика: https://t.me/level_3dmax
На канале Level Up вы изучаете 3ds Max, PRO100, SketchUp, ArchiCAD и другие программы для дизайнеров интерьеров.
Здесь всё объяснено простыми словами — без перегруза и лишней теории.
В этом видео мы разберём все основные виды освещения в 3ds Max и Corona Render:
узнаем, чем отличаются источники света, как использовать солнце и небо, как работать с HDRI-картами, светильниками и эмиссивными материалами.
В конце урока вас ждёт бонус — готовая сцена со светом, которую можно скачать для практики.
⏱️ Таймкоды:
00:00 — Приветствие.
00:16 — Как сделать рендер реалистичным и профессиональным
00:37 — Переходим к основам освещения
00:41 — Классическая связка — Corona Sky + Corona Sun
00:48 — Добавляем небо и солнце в сцену
01:13 — Первый интерактивный рендер — мягкий свет от окружения
01:32 — Добавляем солнце — контраст и тёплое освещение
01:55 — Регулируем угол падения солнечных лучей
02:14 — Баланс белого и естественный свет
02:19 — Настройки Corona Sun — яркость, размер, тени
03:21 — Как отключать объекты от влияния света
03:52 — Интенсивность и размытие границы света
04:52 — Температура света в Кельвинах — теплый или холодный оттенок
05:49 — Видимость солнца, отражения и каустики
06:25 — Corona Light — точечные и направленные источники света
06:37 — Формы света: сфера, прямоугольник, диск, цилиндр
07:28 — Параметры источников: радиус, размер, сегменты, направленность
08:42 — Двусторонний свет и отображение во вьюпорте
09:34 — Таргет, температура, яркость, единицы измерения света
10:58 — Исключения объектов из освещения
11:18 — Параметр Shadow Catcher — дополнительный свет из окон
12:07 — IO S-карты: как создавать рисунки света на стене
13:02 — Отключаем солнце и смотрим эффект от IO S
13:55 — Светящийся материал — Corona Light Material
14:05 — Как сделать объект источником света
14:31 — Применяем материал и запускаем рендер
15:03 — Регулируем цвет, яркость и направленность эмиссии
16:03 — Глобальное освещение — HDRI карты
16:15 — Где их скачать и как подгрузить в Environment
16:40 — Рендер с HDRI — эффект закатного света
17:09 — Поворот и яркость карты — регулировка экспозиции
18:00 — Как ослабить яркость HDRI в Material Editor
19:03 — Создаём реалистичный фон за окном
19:45 — Настройка угла карты, повторяемость текстуры
19:50 — Corona Light Mix — главный инструмент настройки света
20:21 — Управление всеми источниками света прямо на рендере
20:46 — Изменение яркости, цвета и температуры света
21:07 — Как сохранить готовые пресеты освещения
21:12 — Подведение итогов: все виды света в Corona Render
21:29 — Заключение