💥 C&C Command & Conquer 3 Tiberium Wars ГСБ Mission 18 1 Финальная миссия Fatality

Опубликовано: 03 Апрель 2026
на канале: BLASTER and NAPALM
47
19

💥 C&C Command & Conquer 3 Tiberium Wars ГСБ Mission 18 1 Финальная миссия Fatality

Command & Conquer 3 в основе своей следует практике, установленной в предыдущих играх серии (конкретно — Tiberian Sun и Red Alert 2). Игрок наблюдает за действием, отдавая различного рода приказы множеству боевых единиц (иначе юнитов), расположенных на поле боя. Подобно Red Alert 2, все производственные возможности относительно сооружений и боевых единиц распределены по нескольким категориям, отображаемых на HUD в форме вкладок: основные и вспомогательные сооружения, пехота, наземная и воздушная техника. Первичной целью игрока является создание базы; обеспечение её защиты от сил противника («живого» либо компьютерного) и последующая победа над последним путём разрушения вражеской базы.

Как и прежде, центральной платформой для строительства базы является мобильный сборочный цех (сокращённо — МСЦ) — по умолчанию он развёрнут на условной начальной позиции, но может быть свёрнут для перемещения на новое место в пределах игровой карты; после подготовки «заказанного» сооружения последнее размещается в пределах ограниченной зоны вблизи уже имеющихся; для расширения базы можно использовать юниты из новой категории мобильных аванпостов. В то же время в игру был введён кран, наряду со сборочным цехом (хотя и в меньших пределах, чем последний) обеспечивающий возможности строительства; как и в случае сооружений, производящих боевые единицы (казармы, военные заводы и аэродромы), ввод в строй нескольких кранов либо сборочных цехов даёт игроку дополнительные очереди строительства, что позволяет сохранить время с одной стороны, но увеличивает расходы на строительство. Защита базы, как и раньше, представлена стационарными орудиями различной направленности; они устанавливаются вблизи имеющихся основных построек.

Как и ранее, в игре существуют два вида ресурсов: электроэнергия и денежный эквивалент (кредиты). Выход электроэнергии обеспечивается энергостанциями, которые по достижении определённых условий можно улучшить для задействования дополнительных мощностей. Основным же источником кредитов является тиберий, существующий в форме кристаллов: как обычных зелёных, так и синих, медленнее регенерирующих, но более доходных; кристаллы тиберия, размещенные на карте в форме полей, собираются харвестерами[К 3] и разгружаются в обогатители, где собранные ресурсы преобразуются в кредиты; ввиду ограничений, действующих на количество вмещаемого обогатителями тиберия, игроку для расширения лимита требуется строить вспомогательные сооружения — хранилища. На некоторых картах помимо полей тиберия также появляются изначально нейтральные добывающие комбинаты, доступные для захвата инженерами противоборствующих сторон; другие нейтральные сооружения (центры управления ЭМИ, охранные башни, хижины Забытых) также появляются на картах и доступны для захвата и последующего использования.

Каждый тип сооружений в игре формально действует как технологическое древо, в котором новые функции становятся доступны при строительстве определённых сооружений; соответственно, производство может быть прекращено или сильно замедлится в случае разрушения подобных сооружений либо нарушения их работы. Все боевые единицы подразделены в три категории — пехота, наземная техника и авиация; большинство юнитов из каждой категории обладают той или иной специфической способностью. Эффективность тех или иных юнитов между собой определяется по методу «камень, ножницы, бумага», действующему также в других играх жанра RTS. Супероружие в игре может быть возведено при наличии необходимых требований; использование его становится возможным по истечении семи минут от его возведения; столько же времени требуется на его подготовку к повторному использованию.

В Tiberium Wars присутствуют три играбельных фракции: Глобальная Оборонная Инициатива (GDI), Братство Нод и скринны. Каждая из них имеет сооружения и боевые единицы, в функциональной основе схожие между собой, но различающихся согласно теме своих фракций и совокупности формальных показателей; также каждая фракция имеет свой специфический набор особых возможностей, доступных по мере строительства новых сооружений; в отличие от предыдущих игр, в Command & Conquer 3 использование той или иной особой возможности (за исключением супероружия) требует того или иного количества кредитов.

#CommandConquer​3 #TiberiumWars​ #Live #Стратегии​ #gaming​​​​​ #life​​​​​ #топ#BLASTERandNAPALM​ #Twitch​ #Youtube​ #Твич​ #Стример​​ #Онлайн​ #Новинки​ #Games​ #Ютуб​ #Прохождение​ #Game​ #Stream​ #Игры​ #Стрим​ #Стримы​ #Юмор​ #ИгрыЮмор​ #ОбзорыИгр #BLASTERNAPALM​​​​​