Aqui falo do Ambient Occlusion (um cálculo de luz global "fake") que pode gerar uma textura para aplicar na textura principal do objeto, aumentando o realismo; e qual o processo para criar com o renderizador Arnold (que deve ser instalado junto com o Maya, vem por padrão).
Vídeo que mostra em funcionamento o processo com o Arnold:
• Maya 2017 AO baking
Aqui um artigo explicando o que é Ambient Occlusion (mais focado na implementação em tempo real via GPU):
http://bobby-parker.com/architectural...
Detalhe importante: o mapeamento não pode ter peças sobrepostas ou a luz será calculada errada ali, mas existe uma forma de contornar este problema. Irei detalhar no próximo vídeo.
Aqui a playlist com todos os vídeos desta série sobre Maya: • Maya na CARA!