В данном видео я хочу рассмотреть все способы добавления 3D контента в сцену. Очевидно что стандартный функционал 3ds max позволяет это сделать и без использования Project Manager, но вряд ли эту процедуру можно назвать удобной и эргономичной.
Судите сами. Если у меня один экран. Мне нужно свернуть окно 3ds max, найти модель в проводнике, скопировать путь к модели. Далее вернуться в обратно в 3ds max найти подходящую процедуру для импорта модели... так как кроссплатформенные форматы - obj, 3ds, fbx и подобные можно закинуть в сцену только через import, тогда как родной формат добавляется в сцену через процедуру merge.
Приобрести плагин можно по ссылке | Buy plug-in here:
USHAKOV CG CHANNEL
VK | https://vk.com/ushakov_cgchannel
FB | / ushakov.cg.channel
Яндекс.Дзен | https://zen.yandex.ru/id/5e271c62c31e...
#3dsmax #3dmodels #vray