Ghost Recon Breakpoint получилась неоднозначной: элементы ММО-шутера, центральный хаб, лут, больше тактики и стелса. Кто-то воспринял смелые нововведения, кто-то просит вернуть 2007-й - в смысле, Wildlands (она вышла чуть попозже). На полях “Игромира” нам удалось пообщаться с Мэтью Томкинсоном, директором UX & Realization Ubisoft Montreuil - студии, ответственной за Breakpoint. Благодаря мнению одного из создателей игры, вы наконец-то поймёте, к какому лагерю примкнуть - хейтеров или обожателей принципиально нового формата Ghost Recon.
-------------
Официальный сайт - https://gmbox.ru/
Яндекс Дзен - https://zen.yandex.ru/gmbox.ru
-------------
Социальные сети:
Вконтакте - https://vk.com/gmboxru
Facebook - / gmboxofficial
Twitter - / gmboxru
Одноклассники - https://ok.ru/group/58310861783094