3Ds Max ve Substance Painter kullanarak sinematik işler için yüksek çözünürlük ve kalitede arazilerin nasıl oluşturulduğuna dair temel ve en önemli konuları elimden geldiğince detaylı anlatmaya çalıştım.
Bu teknik aynı zamanda oyun motorlarında da kullanılmaktadır.
Sistemi olabildiğince az yoran, ultra detaylar oluşturmanıza imkan veren, cinematic işlerde realistic görüntüler için profesyonel stüdyoların kullandığı ve az bilinen tekniklerden biridir.
İyi Seyirler
https://www.3drenderworks.com/
[email protected]