UE4 WEBINAR / Virtual Texturing | Live from HQ | Inside Unreal
Aquí os dejamos un excelente Webinar donde podréis ver como con la versión 4.23 lanzamos Virtual Texturing que puede reducir la sobrecarga de memoria de textura y aumentar el rendimiento cuando se utilizan texturas muy grandes.
Ben Ingram cubrirá el flujo de trabajo de importación, las texturas virtuales en materiales, incluidas las texturas virtuales UDIM, y cómo la implementación se relaciona con la sobrecarga del rendimiento.
Jeremy Moore mostrará cómo configurar un nivel para usar texturas virtuales en tiempo de ejecución y discutirá algunas de las compensaciones de rendimiento y memoria al usarlas.
Esperamos que os guste.
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