El Universal Rendering Pipeline de Unity

Опубликовано: 26 Июнь 2026
на канале: Informatika Fakultatea UPV EHU
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En este video vemos como pasar un proyecto del pipeline de renderizado por defecto de Unity al Universal Rendering Pipeline (URP).

Links a los materiales usado en la escena (https://polyhaven.com/)
Barrel: https://polyhaven.com/a/wine_barrel_01
Cannon: https://polyhaven.com/a/cannon_01
Castle: https://polyhaven.com/a/modular_fort_01
Sky texture: https://polyhaven.com/a/wasteland_clo...
Floor texture: https://polyhaven.com/a/grassy_cobble...