En este video vemos como pasar un proyecto del pipeline de renderizado por defecto de Unity al Universal Rendering Pipeline (URP).
Links a los materiales usado en la escena (https://polyhaven.com/)
Barrel: https://polyhaven.com/a/wine_barrel_01
Cannon: https://polyhaven.com/a/cannon_01
Castle: https://polyhaven.com/a/modular_fort_01
Sky texture: https://polyhaven.com/a/wasteland_clo...
Floor texture: https://polyhaven.com/a/grassy_cobble...