Optimiza Texturas y olvídate del error Texture Streaming Pool en Unreal Engine 5

Опубликовано: 19 Март 2026
на канале: Clara North
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¿Tus texturas no cargan? ¿Tu proyecto funciona lento o te aparece el error “Texture Streaming Pool over Budget” en Unreal Engine 5? 😱 No te preocupes, en este video te muestro cómo optimizar tus texturas para ahorrar memoria y evitar este error de forma rápida y efectiva.

Aprenderás:
Cómo reducir la resolución de tus texturas sin perder calidad visual.
Cómo cambiar la resolución de texturas en masa.
Cómo ajustar la memoria del Texture Streaming Pool con r.Streaming.PoolSize.
Cuánto VRAM reservar según tu tarjeta gráfica para no afectar Lumen, sombras y efectos.
Este video soluciona el error: El conjunto de transmisión de textura supera el presupuesto de MiB.

💡 Tip: Optimizar primero la resolución de las texturas es siempre mejor que aumentar el pool, y así tu juego seguirá funcionando bien incluso en gráficas más modestas.

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Este video fue grabado en Unreal Engine 5.6.1.

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