After Effects TUTORIAL: Daredevil / Lava / Fluid Effect (GERMAN IN DESCRIPTION)

Опубликовано: 01 Август 2026
на канале: zuckerschockfilms
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After Effects TUTORIAL: Daredevil / Lava / Fluid Effect by ZuckerSchock FILMS


****READ ME****


Heute zeige ich Euch wie Ihr den Fließenden Lava Effekt aus dem Daredevil Intro nachstellen könnt.

Als erstes müsst ihr Euch eine neue Komposition mit den Maßen 1920 x 1080 und einer Länge von einer Minute erstellen. Ändert noch die Framerate zu 30 FPS.
Nun erstellt eine neue graue Farbfläche. Wendet den Effekt Turbulentes Versetzen an.
Zieht eine Maske über die Farbfläche und Keyframet den Maskenpfad. Geht ans Ende eurer Komposition und zieht die Maske soweit herunter das eure komplette Farbfläche bedeckt ist.
Klickt auf eure Farbfläche und verändert die Stärke des Turbulenten Versetzen Effekts auf 120 und die Größe auf 300.
Fügt erneut den Effekt Turbulentes Versetzen hinzu.
Ändert hier die Werte der Stärke und Größe auf 130 und 111.
Wendet noch einmal den Effekt Turbulentes Versetzen an.
Hier auch wieder die Werte der Stärke und der Größe auf 40 und 75.
Nun fügt den Effekt Fraktales Rauschen hinzu. Stellt den Type auf Dynamisch um. Erhöht den Kontrast etwas und stellt bei Komplexität den Wert auf 11. Keyframet die Evolution am Start eurer Komposition. Stellt den Wert auf -90. Nun geht ans Ende eurer Komposition und verändert den Wert auf 5x193. Geht zu den Transformier Eigenschaften und Keyframet hier die Turbulenz Eigenschaft. Springt nun zum Ende eurer Komp und stellt so einen Wert ein das es nach neiner flüssigen Bewegung nach unten aussieht. In meinem Fall habe ich einen Wert bei Y von 1800 eingestellt.

Dupliziert eure Farbfläche 2 mal.

Klickt auf eure mittlere Farbfläche und ändert den Kontrast des Fraktalen Rauschen Effekts auf 120 und die Helligkeit auf -7.

Nun klickt auf eure obere Farbfläche und verändert auch hier den Kontrast auf 180.

Erzeugt nun eine neue Einstellungsebene und fügt ein weiteres mal den Effekt Turbulentes Versetzen hinzu. Verringert die Stärke auf 34 und stellt die Größe auf 220.
Fügt den Effekt Alpha abschrägen ein und stellt die Kantendicke auf 34. Den Lichtwinkel stellt ihr auf -191 und den Intensität auf 0.25.

Erstellt eine weitere Einstellungsebene und fügt Kurven hinzu. Zieht eine S-Kurve.

Klickt auf F4 auf eurer Tastatur um den Modus der jeweiligen Ebenen zu ändern. Verändert die obere Farbfläche auf Erhellen und die mittlere auf Abdunkeln.

Markiert alle eure Ebenen und erstellt eine Unterkomposition.
Dupliziert diese 2 mal.
Nun verschiebt ihr eure drei Unterkompositionen auf der Timeline etwas das es aussieht wie eine Stufe.

Fügt Kurven der oberen Unterkomposition hinzu und verändert den Wert wie ich es in dem Video mache (sorry, wusste nicht wie ich es beschreiben soll). Fügt auch der mittleren Unterkopmposition Kurven hinzu und erhöht die Kurve mittig etwas.

Erstellt eine neue Komposition und zieht eure Texture Komp in die neue rein.

Erstellt eine neue Farbfläche und fügt den Effekt Element 3D dazu. Fügt eure Textur Komposition als Custom Texture Map hinzu. Klickt auf Scene Setup. Nun sucht euch ein beliebiges 3D Objekt aus. Ich habe diese Statue gewählt weil ich denke sie passt ganz gut zu diesem Effekt.

Klickt auf eurer Modell und dann auf eurer Material. Ladet nun eure Textur Komp bei Diffuse, Normal Bump und Occlusion hinzu. Scrollt bis nach unten und macht ein Häkchen bei Matte Alpha.

Klickt auf eurer Modell und ändert das UV-Mapping auf Plane XY.
Verlasst die Optionen.

Erstellt eine Kamera mit 35mm und stellt sie so ein wie ihr es mögt.

Rechtsklick auf eure Textur Komposition, dann auf Zeit und Zeitverzögerung. Zieht den End Keyfrayme auf ca 15 Sekunden. Spielt etwas mit den Einstellungen herum und macht es wie es euch gefällt.

Das wars. ;-)

Ich hoffe es hat Euch gefallen.


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In diesem Video wurde verwendet:

Programme:

#After Effects CS6
#Premiere Pro


Plugins:

#Video Copilot Element 3D


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