OpenGL. Проект-шаблон. Система координат

Опубликовано: 29 Июль 2026
на канале: Triple Distillation
740
29

OpenGL проект, имеющий минимальный набор модулей для работы с текстурами, шейдерами и вершинами. Рассмотрены некоторые аспекты отображения 3D-сцены и часть возможностей vertex-шейдера.
00:07 Описание проекта
03:19 Загрузка шейдеров
06:58 Загрузка текстур
08:30 Загрузка вершин 3D-объекта
12:10 vertex-шейдер
12:55 fragment-шейдер
13:55 Демонстрация проекта
14:10 Процедурно генерируемый меш (описание)
16:00 Демонстрация проекта
16:36 Как система "видит" сцену по умолчанию
17:31 О системе координат
18:03 Перспектива
20:00 Четырехмерный вектор vertex-шейдера
22:04 Изометрия
22:50 Изометрия и перспектива на примере куба