Hier sehen Sie ein 3D-Modell einer Parkplatzschranke mit einer Schrankenbaumlänge von 3.500 mm (High Poly).
Die Parkplatzschranke ist mit einer roten LED-Beleuchtung ausgestattet.
Das 3D-Modelle hat einen animierten Schrankenbaum.
Eine Parkplatzschranke ist ein physisches Sicherheits- und Zugangskontrollsystem, das den Fahrzeugzugang zu einem Parkplatz regelt.
Sie steuert den Verkehrsfluss, verhindert unbefugtes Befahren und schützt Fußgänger und Sachwerte vor unbeabsichtigten Fahrzeugkollisionen.
Diese Systeme lassen sich je nach Verwendungszweck grob in zwei Hauptkategorien unterteilen: Zugangskontrollbarrieren, die den Ein- und Ausgang regeln, und Schutzbarrieren, die Schäden verhindern und für Sicherheit sorgen.
Das 3D-Modell hat zwar keine Texturen, dafür aber definierte Materialien.
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Here you can see a 3D model of a car park barrier with a barrier arm length of 3,500 mm (high-poly).
The car park barrier is fitted with red LED lights.
This 3D model has an animated barrier arm.
A car park barrier is a physical security and access control system that regulates vehicle access to a car park.
It controls traffic flow, prevents unauthorised entry and protects pedestrians and property from accidental vehicle collisions.
Depending on their intended use, these systems can be broadly divided into two main categories: access control barriers, which regulate entry and exit, and protective barriers, which prevent damage and ensure safety.
Although the 3D model has no textures, it does have defined materials.
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*Technical details of the 3D-model*
Object Name - Car_Park_Barrier_3500mm_Animation
Object Dimensions - 3.581m x 0.406m x 4.320m
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*Geometrie*
Vertices = 33493
Edges = 72882
Polygons = 39433
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*Materials*
Material - Yellow_Orange_RAL_2000_Hex_D97604:
Blend Mode: OPAQUE
Shadow Mode: OPAQUE
Material - Light_blue_RAL_5012_Hex_0086B2:
Blend Mode: OPAQUE
Shadow Mode: OPAQUE
Material - Aluminum_bbbfc2:
Blend Mode: OPAQUE
Shadow Mode: OPAQUE
Material - Traffic_White_RAL_9016_Hex_F0ECE1:
Blend Mode: OPAQUE
Shadow Mode: OPAQUE
Material - Dark_Plastic:
Blend Mode: OPAQUE
Shadow Mode: OPAQUE
Material - Red_Light:
Blend Mode: OPAQUE
Shadow Mode: OPAQUE
Material - Traffic_Red_RAL_3020_HEX_C1121C:
Blend Mode: OPAQUE
Shadow Mode: OPAQUE
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*Textures*
PBR = No
UV Map = No
Vertex Color = No
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*Modifier*
Modifier = No
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*Animation*
Animation = YES
VertexGroup = No
Shape Keys = No
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*Object Transformation*
Location:
X: 0
Y: 0
Z: 0
Rotation:
X: 0°
Y: 0°
Z: 0°
Scale:
X: 1.0
Y: 1.0
Z: 1.0
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*Available Exchange Formats*
Native file format - Blender-3D (.blend)
Autodesk FBX (.fbx)
OBJ (.obj, .mtl)
glTF (.gltf, .glb)
X3D (.x3d)
Collada (.dae)
Stereolithography (.stl)
Polygon File Format (.ply)
Alembic (.abc)
DXF (.dxf)
USDC (.usdc)
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*Contact details*
Software-Service John GmbH
Oehrenstöcker Str. 39
98693 Ilmenau
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Last Update: 04.06.26 12:47:13
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3D animations and models are 100% made by human. They are created and rendered in Blender 3D (NOAI).
3D-Animationen und -Modelle wurden zu 100 % von Menschenhand geschaffen. Sie wurden mit Blender-3D erstellt und gerendert (NOAI).
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