Aprenda a programar jogos na Unreal Engine 5.7 do ZERO, sem precisar escrever uma linha de código. Esta é a versão atualizada (2026) do meu tutorial clássico de Blueprint, trazendo as melhores práticas modernas para iniciantes.
Nesta aula completa de 1 hora, eu ensino a lógica de programação visual (Blueprint) que utilizo profissionalmente. Você vai sair do absoluto zero — desde criar o projeto — até entender como fazer objetos conversarem entre si (comunicação entre classes), criar variáveis e configurar eventos.
Se você assistiu ao meu vídeo de 10 anos atrás, este é o próximo passo. A Unreal evoluiu, e a forma de aprender também.
Neste tutorial de Unreal Engine 5.7 você vai dominar:
✅ Interface e Navegação: Como usar o Editor de Blueprint sem medo.
✅ Funções e Eventos: Como organizar seu jogo de forma limpa.
✅ Classes: O que é e como isso afeta antes mesmo de criar a primeira lógica.
✅ Variáveis: Int, Float, Boolean e como manipulá-los.
✅ Lógica de Execução: Entendendo o fluxo (Flow Control) do seu código.
✅ Comunicação entre Blueprints: O segredo para criar jogos complexos (Casting, Dispatchers).
00:00 - Criando o Projeto na Unreal 5.7
00:32 - Importância das Classes
03:22 - Evento & Física
09:33 - Timer
15:22 - Vetor
17:21 - Material Dinâmico
25:14 - Otimização
30:34 - Overlap & Cast
35:05 - Inputs
38:19 - Material Transparente
40:11 - Comunicação entre Blueprints & Timeline
46:08 - Array & Event Dispatcher
56:47 - Dica Especial para Iniciante
57:35 - Você Ganhou!
Eu sou Mateus Quadros, Lead Unreal Engine Developer focado em VR/XR. Crio simulações e treinamentos usando o máximo da tecnologia da Epic Games.
🔗 Links Úteis:
Baixe a Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/pt-BR/do...
Documentação Oficial: https://dev.epicgames.com/documentati...
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