На этом стриме преподаватель школы VFXLAB Владимир Редёга разобрал работу с отражениями в Unreal Engine в целом, от А до Я. Вы узнаете как объединить сильные стороны, обойти неудобства и найти ошибки. Что делать с оптимизацией, с чем стоит смириться, а что можно улучшить. Как получить максимум от отражений там где они видны (вечная проблема стеклянных материалов). И, конечно, всякие полезные хитрости и примеры. Мы прошлись по:
- Динамическим отражениям;
- Статичным отражениям;
- Фейковым отражениям;
- RTX.
Образовательные программы Unreal Engine в VFXLAB:
1. Unreal Engine: Visual Design - http://vfxlab.ru/kurs/unreal-engine-v...
2. Unreal Engine: Gamedev - http://vfxlab.ru/kurs/unreal-engine-g...
И не забудьте подписаться на наш канал Школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
ВК - https://vk.com/vfxlab
FB - / vfxlab
Ytb - / vfxlabrus