Этот AI 3D воркфлоу ощущается просто нереальным | полное руководство по ИИ 3D-персонажу
Узнайте процесс создания персонажа в Unreal Engine 5.8 с помощью нейросетей и программы WRAP. Пошаговый разбор интеграции кастомного рига.
В этом материале показана технология объединения пользовательского рига с головой MetaHuman. Вы увидите рабочий процесс настройки анимации, включая создание ригов для певца и основного персонажа, что позволит вам оптимизировать пайплайн разработки 3D-персонажей в современных игровых движках.
Этот гайд будет полезен техническим художникам и аниматорам, работающим в Unreal Engine 5.8. Мы фокусируемся на практических аспектах использования WRAP и нейросетей для ускорения подготовки 3D-моделей к анимации, демонстрируя конкретные этапы переноса данных и настройки деформаций.
Подписывайтесь на канал для еженедельных разборов инструментов разработки персонажей и пишите в комментариях, какие темы по риггингу разобрать в следующий раз.
Donation
https://www.donationalerts.com/r/koma...
Telegram
https://t.me/komaridseart
boosty
boosty.to/komaridse
ArtStation
https://www.artstation.com/komaridse
Subscribe to my channel
/ @komaridse
sub_confirmation=1
Steam Trade (Donate)
https://steamcommunity.com/tradeoffer...