Как перенести Морф из архикада в 3д макс без артефактов | город.ОК

Опубликовано: 16 Июнь 2026
на канале: Школа градостроительства, архитектуры и дизайна
58
7

Показываю быстрый способ исправить “странное сглаживание” после импорта модели из ArchiCAD в 3ds Max через формат .3DS.
Решение — сбросить сглаживающие группы (Smoothing Groups), чтобы поверхность отображалась нормально.

Шаги:
В ArchiCAD: сохранить/экспортировать модель в .3DS
В 3ds Max: Import .3DS
Выделить объект → Convert To → Editable Poly
Перейти в режим Polygon
В блоке Smoothing Groups нажать Clear All
Если после Clear All поверхность стала слишком “фасетной”, можно дальше аккуратно настроить сглаживание (например, через Auto Smooth) — напишите, сделаю отдельный короткий разбор.

Таймкоды:
0:00 как выглядит проблема
0:10 импорт .3DS
0:25 Convert to Editable Poly
0:40 Polygon → Smoothing Groups → Clear All
1:20 результат (до/после)

Telegram: t.me/g_o_r_o_d_o_k
VK: vk.com/gorod_o_k

#3dsmax #archicad #архвиз #морф #editablepoly #3dмоделирование #городОК