#unrealengine #cpp2022 #blender hice flappy bird en varios motores de videojuegos para probar las herramientas, pero nunca lo sentí tan fluido y exquisito como en Unreal Engine.
Con C++ se complica bastante; sin embargo, unreal tiene muchas herramientas para sincronizar eventos variados sin tener que usar delay..
Con Blueprint es extremadamente rápido y fácil, ya que la cantidad de herramientas para sincronizar animaciones, sonidos y demás hacen que el resultado final sea mucho más preciso y pulido...
Esto no solamente lo digo por las herramientas para interactuar entre todo el proyecto, también por como funciona las físicas, colisiones y lo suave que se siente el input lag.
Assets modelados con Blender3D e importados a unreal engine, aunque todavía me faltan algunos asset3D para terminar este prototipo de práctica.