Двадцатая, юбилейная часть нашего цикла! 🎉 Сегодня мы разбираем кастомный скрипт для Maya, который революционно упрощает анализ ROM (Range of Motion) — диапазона движений персонажа. Это профессиональный инструмент, который сэкономит вам часы рутинной работы!
В этом видео я покажу, как с помощью специального скрипта автоматизировать проверку корректности работы скиннинга и физики одежды при экстремальных позах и анимациях.
📌 В этом выпуске вы узнаете:
00:00 - Введение: Что такое ROM анализ и зачем он нужен
02:15 - Установка кастомного скрипта: Пошаговая настройка в Maya
04:30 - Интерфейс скрипта: Обзор возможностей и функций
07:10 - Автоматизация проверки скиннинга: Быстрый анализ проблемных зон
10:25 - Тестирование физики одежды: Проверка на сложных анимациях
13:40 - Создание отчетов: Экспорт данных для команды
16:20 - Интеграция с пайплайном: Как встроить в рабочий процесс
19:00 - Оптимизация под свои нужды: Модификация скрипта
___________________________________________________________________________
🔧 Практический результат:
Вы получите мощный инструмент для автоматического анализа диапазона движений, который значительно ускорит процесс проверки качества скиннинга и физики.
📚 Ресурсы для этого видео:
Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata
Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shah...
Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2...
Бусти донат: https://boosty.to/shahuang/donate
Кастомный скрипт ROM: [ссылка на скрипт]
Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/contro...
___________________________________________________________________________
🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ:
Часть 1: Main Skeleton • Clothing Physics Basics in UE
Часть 2: Main Skeleton Joint Placement - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 3: Pose Driver Connect - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 4: Skinning in Maya - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 5: Skirt Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 6: Mop Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 7: Bottle & Rope Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 8: Sword Rig - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 9: Shoulderpad Rig - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 10: Hair Rigging - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 11: Rope & Bottle Skinning - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 12: Skirt Skinning - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 13: Mop Skinning - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 14: Shoulderpad Skin - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 15: Export Mesh to Unreal Engine - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 16: Skirt Physic Setup RBAN - • Clothing Physics Basics in UE
Часть 17: RBAN Sim Space Setup - • Clothing Physics Basics in UE