Основы настройки физки одежды в UE | Часть 20. Custom Script for Maya ROM |Кастомный скрипт

Опубликовано: 22 Апрель 2026
на канале: Shahuang
115
11

Двадцатая, юбилейная часть нашего цикла! 🎉 Сегодня мы разбираем кастомный скрипт для Maya, который революционно упрощает анализ ROM (Range of Motion) — диапазона движений персонажа. Это профессиональный инструмент, который сэкономит вам часы рутинной работы!

В этом видео я покажу, как с помощью специального скрипта автоматизировать проверку корректности работы скиннинга и физики одежды при экстремальных позах и анимациях.

📌 В этом выпуске вы узнаете:

00:00 - Введение: Что такое ROM анализ и зачем он нужен

02:15 - Установка кастомного скрипта: Пошаговая настройка в Maya

04:30 - Интерфейс скрипта: Обзор возможностей и функций

07:10 - Автоматизация проверки скиннинга: Быстрый анализ проблемных зон

10:25 - Тестирование физики одежды: Проверка на сложных анимациях

13:40 - Создание отчетов: Экспорт данных для команды

16:20 - Интеграция с пайплайном: Как встроить в рабочий процесс

19:00 - Оптимизация под свои нужды: Модификация скрипта

___________________________________________________________________________
🔧 Практический результат:
Вы получите мощный инструмент для автоматического анализа диапазона движений, который значительно ускорит процесс проверки качества скиннинга и физики.

📚 Ресурсы для этого видео:

Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata

Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shah...

Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2...

Бусти донат: https://boosty.to/shahuang/donate

Кастомный скрипт ROM: [ссылка на скрипт]

Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/contro...
___________________________________________________________________________
🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ:

Часть 1: Main Skeleton    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 2: Main Skeleton Joint Placement -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 3: Pose Driver Connect -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 4: Skinning in Maya -    • Clothing Physics Basics in UE  
Часть 5: Skirt Rigging -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 6: Mop Rigging -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 7: Bottle & Rope Rigging -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 8: Sword Rig -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 9: Shoulderpad Rig -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 10: Hair Rigging -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 11: Rope & Bottle Skinning -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 12: Skirt Skinning -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 13: Mop Skinning -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 14: Shoulderpad Skin -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 15: Export Mesh to Unreal Engine -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 16: Skirt Physic Setup RBAN -    • Clothing Physics Basics in UE  

Часть 17: RBAN Sim Space Setup -    • Clothing Physics Basics in UE