Как настроить свет в 3ds Max | Corona Light и Corona Sun

Опубликовано: 01 Март 2026
на канале: Уроки по Архикад и 3Ds Max от «Level Program»
518
19

Скачать готовый шаблон освещения : https://t.me/level_3dmax

➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax

В этом уроке мы подробно разбираем освещение в 3ds Max с использованием Corona Renderer. Вы узнаете, как правильно выстраивать базовый свет в интерьере, какие источники освещения использовать и как они взаимодействуют между собой. На практике рассматриваем работу с Corona Light (Rectangle и Sphere), Corona Sun, настройку интенсивности, температуры света и мягкости теней.

Также показываю, как избегать пересветов и чёрных провалов, создавать дневное, вечернее и закатное освещение и добиваться реалистичной световой атмосферы.

00:00 — Введение. О чём урок и что разберём
00:26 — Базовое освещение сцены
01:02 — Corona Light Rectangle: создание и настройка
01:34 — Регулировка яркости источника света
02:15 — Температура света и её влияние на сцену
03:05 — Контраст и баланс белого в постобработке
03:51 — Добавление акцентного света (лампа)
04:41 — Corona Light Sphere внутри светильника
06:11 — Баланс между основным и акцентным светом
07:57 — Добавление солнечного света (Corona Sun)
08:58 — Интенсивность и размер солнца
09:49 — Управление направлением и мягкостью теней
10:43 — LightMix: управление светом на рендере
11:18 — Регулировка яркости и цвета источников
12:39 — Создание вечернего и закатного освещения
13:19 — Подсветка тёмных зон дополнительным светом
14:56 — Настройка атмосферы сцены
16:03 — HDRI и Environment как источник света
17:35 — Итоги и рекомендации по работе со светом
17:55 — Где задать вопросы и полезные ссылки