Hyper NeoGeo 64 : Le système qui a coulé SNK !

Опубликовано: 25 Май 2026
на канале: Oldschool is beautiful
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Dans les années 90, SNK dominait l’arcade avec ses jeux de combat 2D mythiques. Mais face à la montée en puissance de la 3D, la firme décide de frapper fort avec l’Hyper NeoGeo 64… et c’est un fiasco total. Pourquoi ce système a-t-elle été un échec retentissant ? Mauvais timing, hardware mal conçu, jeux peu convaincants ? Aujourd’hui, on plonge dans l’histoire de la dernière tentative de SNK pour rivaliser avec Capcom, Namco et Sega.
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00:00 Introduction : L'ambition 3D de SNK face à la concurrence
00:34 Le contexte de 1997 : La domination de Capcom, Namco et Sega
02:19 Architecture technique : Un processeur 64 bits prometteur
03:19 Conception modulaire : L'erreur stratégique des cartes mères spécifiques
04:59 Le catalogue restreint : Seulement 7 jeux en deux ans
05:21 Roads Edge : Le premier jeu de course tout-terrain
06:11 Samurai Shodown 64 : Le passage délicat au sabre en 3D
06:52 Xtreme Rally : La suite technique décevante
07:25 Beast Busters Second Nightmare : Le rail shooter horrifique
08:44 Samurai Shodown Warriors Rage : Affinement de la formule 3D
09:25 Fatal Fury Wild Ambition : L'adaptation de la série phare
10:10 Buriki One : L'expérience réaliste des arts martiaux
11:23 Pourquoi l'Hyper NeoGeo 64 a été un échec cuisant
13:21 Fin de SNK en tant que constructeur et conclusion

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