Среда разработки : Lazarus 1.6
Язык программирования : Object Pascal
Компилятор : FreePascal 3.0.0
Графический API : OpenGL
Используемые библиотеки : SDL2
На видео:
загрузка в чанк модели формата MagicaVoxel ".vox";
оптимизация модели, объединение граней по цвету
повершинное освещение
туман
тени с помощью теневого буфера