Урок по SFM №14: Светящиеся материалы(2)

Опубликовано: 04 Сентябрь 2026
на канале: DoctorRed2000
3,795
133

В этом уроке я постараюсь объяснить как создать светящийся материал с помощью путем редактирования VMT файла.
Для этого нам понадобятся команды:
$selfillum со значением "1" -включает выключает эффект свечения
$selfillummask- показывает текстуру осветления материала. Так же позволяет поставить пользовательскую текстуру свечения. Все черные элементы не светятся. Белый и другие цвета проявляют свет своего оттенка и буде свешиваться с основной текстурой материала.
$selfillumtint яркость и оттенок в зависимости от численного значения значения. "1" изменяет только яркость и значения выше и ниже. "[1 1 1]" изменяет как яркость так и оттенок. (красный зеленый синий) чем более значение одного оттенка от остальных, тем более преобладает вышепоставленный оттенок. [1 1 1] оставляет свет неизменным. [0 0 0] отключает свечение.
В сфм применение этих команд так же присутствует.
Атрибут: String I команда: $selfillummask "Адрес лайтмапы"
Атрибут Float\vector3 I команда: $selfillumtint "численное значение"
На этом всё.