УСКОРЕНИЕ РАБОТЫ ЧИТА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МНОГОПОТОЧНОСТИ

Опубликовано: 16 Октябрь 2024
на канале: ANDREWFEED
803
32

#чит #многопоточность #multithreading

В этом ролике я расскажу о том, каким образом ускорять различные вычисления при разработке софта, поскольку некоторые из них могут критично влиять на работоспособность - как пример параллельный поиск нескольких адресов в памяти или же ускорение обновления списка объектов (entity list) за счёт распараллеливания алгоритма поиска по массиву байт. Ну и конечно же если у вас отрисовка визуала и сложные вычисления выполняются в одном потоке это будет негативно сказываться на количестве кадров оверлея. Об остальных аспектах разработки читов есть отдельные материалы на канале - смотрите ссылки ниже в списке или плейлисте.
Пройдя этот курс по реверс инжинирингу вы узнаете как сделать свой чит с нуля на любую игру. Подробнее с составом курса можно ознакомится по ссылкам ниже.

Плейлист по курсу:    • КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ ЧИТ С НУЛЯ НА ЛЮБУЮ ...  
План курса: https://docs.google.com/document/d/1s...

Boosty: https://boosty.to/andrew_feed
Patreon:   / andrewfeed  

Поддержать: https://docs.google.com/document/d/1t...
Telegram: https://t.me/andrewfeedproduction

#разработка #разработкачитов #реверсинжиниринг #cplusplusprogramming