Dans cette vidéo, nous allons voir comment faire pour ajouter une "texture" sur une surface courbe d'un objet créé dans l'environnement Sheet Metal afin de pouvoir l'imprimer.
Alors je vous préviens, cette vidéo est longue et chiante, car mon PC n'est pas du tout adapté à ce genre de travail et Fusion 360 non plus d'ailleurs et c'est pas demain la veille que je vais recommencer ^^.
C'est possible de le faire, mais je ne vous le recommande pas ... il vaut mieux faire vos textures dans un autre logiciel beaucoup plus adapté.
Etape 1 : créer une lithophanie de la texture en image inversée
http://3dp.rocks/lithophane/
Etape 2 : Importer le STL et le rendre exploitable par fusion 360
Je pensais qu'en faisant un fichier step et en l'intégrant dans un projet, ça rendrait plus léger les opérations ... le Mesh n'y étant plus ... mais il n'en n'est rien en fait, c'est pareil.
Je vous conseille quand même de le faire, car vu que pour rendre un Mesh exploitable il faut désactiver l'historique, ce serait ballot de devoir recommencer votre projet suite à cela, comme j'ai du le faire dans mon premier essai (non filmé) ... le Unfold n'a pas tenu.
Etape 3 : Créer une forme dans Sheet Metal, la mettre à plat et faire une opération booléenne des deux boddies.
Etape 4 : s'armer de patience si vous avez un PC pourri comme le mien ^^ (j'ai volontairement uploadé cette vidéo sans coupure, correction, ni rien etc... afin que vous voyiez le temps que cela peut prendre pour faire une simple opération). Le Mesh n'est pourtant pas très "grand", mais il est en tout cas "ultra lourd" pour Fusion 360 de le digérer malgré la petitesse de la pièce et cela rend chaque mouvement, opération d'une lenteur comme ce n'est pas permis.
Conclusion : Fusion 360 n'est pas du tout adapté pour ça.
Merci quand même à @Rörö Roro d'avoir ouvert cette route à suivre :).
Bien Cordialement
Manuel Warland
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