Blender - Скелет персонажа - Inverse Kinematics

Опубликовано: 20 Август 2026
на канале: Nudiventra: Blender, BGE, Gimp
4,928
90

Урок по Blender про создание удобного для работы скелета на основе костных ограничений(Bone Constraint). Риггинг.
Bone Constraint: Inverse Kinematics, Damped Track, Stretch To, Copy Location, Copy Rotation. Изменяем вид костей.

Кому надо можете воспользоваться моими экспериментами. Скелет с использованием различных ограничений в том числе Inverse Kinematics. Не судите строго - да скелет можно сделать и лучше, поэтому желающие могут усовершенствовать его.

Скачать blend фаил - https://drive.google.com/open?id=0B_5...

Подобный скелет я использую для создания мультфильма Bursitet, позже создам пост касательно этого.
https://drive.google.com/open?id=0B_5...


В лучшем случае рад помочь тем, кому это нужно. Буду рад оценке и мнению, так как ваши знания, помогут мне пополнить свои!:)

Пример скелета с костями измененными на другие объекты - http://i2.wp.com/blog.digitaltutors.c...

--
Автор: Tverdokhleb Igor

Подписывайтесь на канал -    / nudiventra  

Желающим помочь проекту Nudiventra - http://nudiventra.blogspot.com/

© 2015 Nudiventra