Урок по Blender про создание удобного для работы скелета на основе костных ограничений(Bone Constraint). Риггинг.
Bone Constraint: Inverse Kinematics, Damped Track, Stretch To, Copy Location, Copy Rotation. Изменяем вид костей.
Кому надо можете воспользоваться моими экспериментами. Скелет с использованием различных ограничений в том числе Inverse Kinematics. Не судите строго - да скелет можно сделать и лучше, поэтому желающие могут усовершенствовать его.
Скачать blend фаил - https://drive.google.com/open?id=0B_5...
Подобный скелет я использую для создания мультфильма Bursitet, позже создам пост касательно этого.
https://drive.google.com/open?id=0B_5...
В лучшем случае рад помочь тем, кому это нужно. Буду рад оценке и мнению, так как ваши знания, помогут мне пополнить свои!:)
Пример скелета с костями измененными на другие объекты - http://i2.wp.com/blog.digitaltutors.c...
--
Автор: Tverdokhleb Igor
Подписывайтесь на канал - / nudiventra
Желающим помочь проекту Nudiventra - http://nudiventra.blogspot.com/
© 2015 Nudiventra