#39 3ds Max Köşe Penceresi & Pencere ile Kasayı Ayırma İşlemi #makecorner #editpoly #howtomodelling
Bu eğitim videosu, 3ds Max programında köşe pencere tasarımı yaparken cam ve kasa kısımlarını birbirinden nasıl ayıracağınızı anlatmaktadır. Eğitmen, nesnelerin görünürlüğünü değiştiren kısayol tuşlarını kullanarak modelleme sürecinde nasıl daha rahat hareket edilebileceğini uygulamalı olarak gösterir. Özellikle Edit Poly modundaki Detach komutu sayesinde, pencerenin cam yüzeyi ana gövdeden bağımsız bir parça haline getirilerek farklı materyal atama işlemleri kolaylaştırılır. Bu yöntem, kullanıcıların gerçekçi bir cam dokusu oluştururken kasadan bağımsız ayarlar yapabilmesine olanak tanır. Kaynak, karmaşık sahnelerde bile pencereleri daha detaylı ve profesyonel bir şekilde özelleştirmek isteyenlere pratik çözümler sunar. Bu kısa ders, tasarımcılara görsel sunumlarını iyileştirmek için basit ama etkili bir modelleme tekniği öğretmeyi amaçlar.
This tutorial video explains how to separate the glass and frame sections when designing corner windows in 3ds Max. The instructor demonstrates how to navigate the modeling process more easily using shortcut keys that change the visibility of objects. Specifically, the Detach command in Edit Poly mode makes it easier to assign different materials by making the window's glass surface a separate part from the main body. This method allows users to create realistic glass textures while making frame-independent adjustments. The resource offers practical solutions for those who want to customize windows in a more detailed and professional way, even in complex scenes. This short lesson aims to teach designers a simple yet effective modeling technique to improve their visual presentation.