講演内容:
VPでの3DCG背景制作についてご説明いたします。これまでプリレンダーCG(非リアルタイム)を担当してきたCGアーティストがリアルタイムで描画が必要なVP制作に取り組んでみて、難しかった点、メリットなどをご説明します。UE5でのVP制作事例もご紹介します。
講演者:
徳重 岳浩 様(オムニバス・ジャパン)
近藤 晋也 様(オムニバス・ジャパン)
スライド:
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJ...
Virtual Production Deep Dive 2023 公式サイト:
https://www.unrealengine.com/ja/event...